Locomotion

El movimiento en realidad virtual es un elemento clave para mejorar la inmersión y la experiencia del usuario. En este apartado, aprenderás a implementar Locomotion en Unity para Meta Quest, lo que te permitirá desplazarte y girar dentro de tu escena de manera fluida y natural.

Existen dos métodos principales de locomoción en VR:

  • Teletransportación – Permite moverse de un punto a otro de manera instantánea.
  • Movimiento continuo – Simula caminar o correr de forma realista dentro del espacio virtual, y este es el que vamos a usar.

Para poner en práctica este tipo de movimiento, a continuación tienes un video tutorial que explica paso a paso cómo implementar locomoción continua en Unity para Meta Quest. En el video se muestra cómo configurar correctamente el sistema de movimiento para garantizar una experiencia cómoda y fluida para el usuario.

Video: ¿Cómo moverse en Realidad Virtual? Locomotion Unity Meta Quest

Implementación del Rig de Movimiento

Lo primero que debemos hacer es crear el Rig para VR. Sigamos estos pasos:

Añadir el Camera Rig

  • En Unity, vamos a Meta Tools > Building Blocks.
  • Agregamos los siguientes elementos:

              Camera Rig

              Hand Tracking

              Virtual Hands

  • Eliminamos el objeto Main Camera, ya que el Rig incluirá su propia cámara.

Configurar los controladores

  • En la pestaña Project, buscamos OVR Controllers.
  • Si no aparecen, cambiamos la búsqueda a All.
  • Arrastramos el prefab OVR Controllers dentro del bloque de interacciones del Rig.

Creación del Locomotor

Para que nuestro personaje pueda moverse dentro del entorno, necesitamos un sistema de locomoción.

Crear un GameObject para el Locomotor

  • Clic derecho > Create Empty
  • Lo llamamos Locomotor y reseteamos su posición.

Añadir el Player Controller

  • Dentro de Locomotor, creamos otro objeto vacío llamado Player Controller.
  • Agregamos los siguientes componentes:

             – Rigidbody (Desactivar gravedad y activar Is Kinematic).

              Capsule Collider (Radio: 0.25, Altura: 1).

              Ajustamos la posición en Y a 1.25 para evitar que el Player Controller atraviese el suelo.

Implementar el script de movimiento

  • Añadimos el script Capsule Locomotion Handler.
  • Referenciamos el collider en el script.

Este sistema de movimiento basado en físicas nos permitirá desplazarnos, girar, saltar y evitar atravesar objetos dentro de la escena.

Configuración de los Interactores

Los Interactores son los encargados de capturar las acciones del usuario y convertirlas en movimiento dentro del entorno virtual.

Agregar los interactores de locomoción

  • Abrimos los objetos de los controladores izquierdo y derecho.
  • En la barra de búsqueda escribimos Locomotion Controller Interactor Group.
  • Arrastramos este prefab a Controller Interactors.

Configurar los eventos de locomoción

  • En Locomotion & Dense Connection, referenciamos Player Controller.
  • Si expandimos el objeto, veremos los diferentes métodos de locomoción disponibles:

             – Teleport:  Mueve al usuario a un punto seleccionado.

             – Turner:  Permite girar.

             – Step: Simula un pequeño paso.

             – Slide: Movimiento fluido como caminar o correr.

Asignar locomoción a cada controlador

  • Controlador izquierdo: Se usará para desplazarse, activamos Slide y desactivamos los demás.
  • Controlador derecho: Se usará para girar, activamos Turner y desactivamos los demás.
  • En Turner, podemos seleccionar Smooth o Snap, en este caso dejaremos Smooth para tener un giro continuo y fluido.

Creación del Entorno

Para probar nuestro sistema de locomoción, crearemos un entorno simple en Unity.

Añadir un suelo

  • Clic derecho > 3D Object > Plane.
  • Lo llamamos Floor y lo posicionamos en (0,0,0).

Añadir un muro de contención

  • Clic derecho > 3D Object > Cube.
  • Lo posicionamos en (5, 2.5, 0) con escala (10, 5, 0.1).
  • Lo llamamos Wall.

Guardamos la escena y estamos listos para probar nuestro sistema de locomoción.

Prueba de Locomotion 

Ahora, al utilizar los controles de Meta Quest, podemos desplazarnos y girar dentro de la escena de manera fluida. El joystick derecho nos permite realizar un giro continuo (Smooth Rotation), lo que genera una transición más natural al cambiar de dirección. Por otro lado, el joystick izquierdo nos permite desplazarnos suavemente en cualquier dirección, simulando el movimiento real dentro del entorno virtual. 

Como se muestra en el video a continuación, el sistema de locomoción responde correctamente a nuestras acciones, permitiendo una experiencia de movimiento natural en realidad virtual. 

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